Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Component.GetComponentsInParent

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public function GetComponentsInParent(t: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
public Component[] GetComponentsInParent(Type t, bool includeInactive = false);

パラメーター

t 取得するコンポーネントの型
includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。

	// Disable the spring on all HingeJoints 
	// in this game object and all its parent game objects
	var hingeJoints : HingeJoint[];
	hingeJoints = gameObject.GetComponentsInParent(HingeJoint);
	for (var joint : HingeJoint in hingeJoints) {
		joint.useSpring = false;
	}
	// Disable the spring on all HingeJoints 
	// in this game object and all its parent game objects
	hingeJoints = (HingeJoint[]) gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; }

public function GetComponentsInParent(includeInactive: bool): T[];
public T[] GetComponentsInParent(bool includeInactive);
public function GetComponentsInParent(): T[];
public T[] GetComponentsInParent();

パラメーター

includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください