Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

SortingLayer

struct in UnityEngine

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

SortingLayer は複数のスプライトのレンダリングの順序を簡単に設定することができます。デフォルトの SortingLayer の名前は最初に追加されるすべてのスプライトはどれでも常に "Default" なります。スプライトのグループのレンダリングの順序の制御を簡単にするために多くの SortingLayers が追加されます。レイヤーはデフォルトのレイヤーの前後に命じることができます。

See Also: Tags and Layers.

Static 変数

layersこのプロジェクトで定義されているすべてのレイヤーを返します。

変数

idこれはレイヤーに割り当てられたユニーク ID です。オーダーされた実行中の値ではないので、ソート順を決定する他のレイヤーと比較することに使用しないでください。
nameTagManager で定義されたレイヤーの名前を返します。
value他のレイヤーを基準にしてこのレイヤーのソート順を示す相対的な値です。

Static 関数

GetLayerValueFromID最後にソートしたレイヤー値を返します。いろいろなソートをするレイヤーの間でソートする順番を決定するために、最後のソート値を取得するこのメソッドを使い、順序を決定する CompareTo を使用します。
GetLayerValueFromName最後にソートしたレイヤー値を返します。参照: GetLayerValueFromID
IDToNameレイヤーのユニーク ID を返します。無効な ID が指定された場合は "<unknown layer>" を返します。
IsValid提供された ID が有効なレイヤー ID の場合、True を返します。
NameToID名前を与えられた ID を返します。無効な名前が与えられた場合は 0 を返します。