| ArrowCap | Move ツールで使用されるような Arrow を描画します。 |
| BeginGUI | 3D ハンドル GUI 内で 2D GUI の描画を開始します。 |
| Button | 3D ボタンを作成します。 |
| CircleCap | カメラに面している円を描き、これをハンドル関数に渡します。 |
| ClearCamera | カメラをクリアします。 |
| ConeCap | コーン(円錐)を描き、これをハンドル関数に渡します。 |
| CubeCap | キューブを描き、これをハンドル関数に渡します。 |
| CylinderCap | シリンダーを描き、これをハンドル関数に渡します。 |
| Disc | マウスでドラッグして 3D ディスクを作ります。
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
| DotCap | カメラに面しているドットを描き、これをハンドル関数に渡します。 |
| DrawAAConvexPolygon | ポイント配列で指定されたアンチエイリアス Convex ポリゴンを描画します。 |
| DrawAAPolyLine | 位置の配列と幅で指定したアンチエイリアスのかかった線を描きます。 |
| DrawBezier | 指定した接線と始点と終点を通るテクスチャベジェ曲線を描画します。アンチエイリアスエフェクトを得るために 1 つの不透明な白のピクセルと 1 つの透明な白のピクセルの 1 x 2 ピクセルテクスチャーを使用します。ベジェ曲線はこのテクスチャを使用してスイープします。 |
| DrawCamera | 矩形内部にカメラを描画します。 |
| DrawDottedLine |
p1 から p2 に点線を描画します。 |
| DrawDottedLines | 含まれる線分を点線で描画します。 |
| DrawLine |
p1 から p2 にラインを描画します。 |
| DrawLines | 含まれる線分を描画します。 |
| DrawPolyLine | すべての points を通るラインを描画します。 |
| DrawSolidArc | 3D 空間に扇形を描画します。 |
| DrawSolidDisc | 中の空間まで色のついた、フラットな円を 3D 空間に描画します。 |
| DrawSolidRectangleWithOutline | 3D 空間に太い実線の矩形を描画します。 |
| DrawWireArc | 3D 空間に円弧を描画します。 |
| DrawWireDisc | 3D 空間でフラットな円盤のアウトラインを描画します。 |
| EndGUI | 現在のハンドルカメラ上で 2D GUI のブロックを終了し、3D ハンドル GUI に戻ります。 |
| FreeMoveHandle | 制約のない移動ハンドルを作成します。 |
| FreeRotateHandle | 制約のない回転ハンドルを作成します。 |
| GetMainGameViewSize | メインのゲームビューの幅と高さを取得します。 |
| Label | 3D 空間に配置されるテキスト ラベルを作成します。 |
| MakeBezierPoints | ベジェ曲線を表示するポイントの配列を返します。Handles.DrawBezier を参照してください。 |
| PositionHandle | 3D シーンビューの Position ハンドルを作成します。 |
| RadiusHandle | シーンビューに Radius ハンドルを作成します。 |
| RotationHandle | シーンビューの Rotation ハンドルを作ります。 |
| ScaleHandle | シーンビューの Scale ハンドルを作成します。注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
| ScaleSlider | ディレクショナルスケールスライダーを作成します。注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
| ScaleValueHandle | シングルフロートのドラッグ可能なハンドルを作成します。注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
| SelectionFrame | カメラに面しているセレクションフレームを描画します。 |
| SetCamera | すべての Handle と Gizmo がその設定で描画されるように現在のカメラをセットしてください。 |
| Slider | 3D スライダーを作成します。注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
| Slider2D | 2D 平面でハンドルをスライドします。 |
| SnapValue |
val 値を snap の最も近い倍数に四捨五入します (snap の値は正数のみ可)。 |
| SphereCap | スフィア(球体)を描き、これをハンドル関数に渡します。 |