Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Light

class in UnityEngine

/

継承:Behaviour

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

light components コンポーネントのスクリプトインターフェースです。

Unity の光を制御するにはこれを使用します。このプロパティーはインスペクターに表示された値と完全に一致します。

通常、ライトはエディターで作成しますが、スクリプトからライトを作成したい場合があります。

function Start () {
	// Make a game object
	var lightGameObject : GameObject = new GameObject("The Light");

// Add the light component var lightComp = lightGameObject.AddComponent.<Light>();

// Set color and position lightComp.color = Color.blue;

// Set the position (or any transform property) lightGameObject.transform.position = Vector3(0, 5, 0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject lightGameObject = new GameObject("The Light"); Light lightComp = lightGameObject.AddComponent<Light>(); lightComp.color = Color.blue; lightGameObject.transform.position = new Vector3(0, 5, 0); } }

変数

alreadyLightmappedライトはすでにライトマップされているか
areaSizeエリアライトのサイズ。エディターのみ変更可能。
bounceIntensityバウンスライトの強さを定義する乗数です。
colorライトのカラーを設定する。
commandBufferCountこのライトを設定するコマンドバッファーの数 (Read Only)
cookieライトで投影するクッキーを設定する。
cookieSizeディレクショナルライトのクッキーのサイズ
cullingMaskこれはシーン内の特定のオブジェクトを選択的に光らせることに使用されます。
flareライトに フレア を使用する。
intensityライトの強度はライトのカラーで乗算されます。
rangeライトの大きさを設定する。
renderModeレンダリングするモードを設定する。
shadowBiasシャドウマッピングのバイアス
shadowNearPlaneシャドウ視錐台に使用する近い方の平面の値
shadowNormalBiasノーマルベースバイアスのシャドウマッピング
shadowsどのようにこのライトが影を落とすか。
shadowStrength影の強さを設定する( Pro 版のみの機能)。
spotAngleスポットライトのアングルの角度を設定する。
typeライトの種類を設定する。

Public 関数

AddCommandBuffer指定された場所で実行されるようコマンドバッファを追加します。
GetCommandBuffers指定された場所で実行されるようにコマンドバッファを取得します。
RemoveAllCommandBuffersこのライトに設定するすべてのコマンドバッファーを削除します。
RemoveCommandBuffer指定された場所で実行からコマンドバッファを削除します。
RemoveCommandBuffers指定された場所で実行からコマンドバッファを削除してください。

継承メンバー

変数

enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabledBehaviour が有効かどうか
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transform GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null)
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。