| applicationContentsPath | 現在起動している UnityEditor の Contents フォルダーのパス(読み取り専用) |
| applicationPath | UnityEditor アプリケーションのパス(読み取り専用) |
| delayCall | すべてのインスペクターが更新された後に1度だけ呼び出されるデリゲート |
| hierarchyWindowChanged | オブジェクトの階層が変化したときに呼び出されるコールバックEach time an object is (or a group of objects are) created, renamed, parented, unparented or destroyed this callback is raised. |
| hierarchyWindowItemOnGUI | OnGUI イベントごとに HierarchyWindow に表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです |
| isCompiling | 現在スクリプトがコンパイルされているかどうか(読み取り専用) |
| isPaused | エディターが一時停止中かどうか |
| isPlaying | エディターが再生モードかどうか |
| isPlayingOrWillChangePlaymode | エディターが現在再生モードか、再生モードに切り替えようとしているかどうか(読み取り専用) |
| isRemoteConnected | エディターが Unity Remote 4 と接続しているかどうか |
| isUpdating | エディターは現在更新中かどうか(読み取り専用) |
| modifierKeysChanged | キーボードの修飾キーが更新されたときに呼び出されるデリゲート |
| playmodeStateChanged | プレイモード状態の変更のためのデリゲート |
| projectWindowChanged | プロジェクトウィンドウでの更新が行われた後に呼び出されるコールバック |
| projectWindowItemOnGUI | ProjectWindow で表示されているアイテムリストごとの OnGUI イベントのデリゲート |
| searchChanged | ウィンドウの検索ボックスの内容が変更されるごとに呼び出されるコールバック |
| timeSinceStartup | エディターが起動してからの時間(読み取り専用) |
| update | UnityEditor で更新処理を行うためのデリゲート |