UNET の マッチメーカーのマッチについての詳細
これは UMatch.CreateMatch() と UMatch.JoinMatch() の戻り値として使用されます。
accessToken | バイナリ形式のアクセストークン。これはクライアントでコマンド機能の認証を行うために使用します。 |
address | マッチのホストの IP アドレス |
networkId | マッチのユニークな ID |
nodeId | マッチ内のクライアントのノード ID |
port | マッチのホストのポート |
usingRelay | マッチでリレーサーバーを使用する時のフラグ |