Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GL.TRIANGLE_STRIP

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static var TRIANGLE_STRIP: int;
public static int TRIANGLE_STRIP;

説明

トライアングルストリップ描画の Begin モード

スクリーン空間に 2D の何かを描画したい場合、 probably you will want to use GL.LoadOrtho or GL.LoadPixelMatrix.
"3D" の場合は、実際の 3D 変換の GL.MultMatrix に続けて GL.LoadIdentity の使用を 検討してください。

See Also: GL.Begin, GL.End.

	// Draws 2 triangles in the left side of the screen
	// that look like a square

var mat : Material;

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP); GL.Color(Color(0,0,0,1)); GL.Vertex3(0.25,0.5,0); GL.Vertex3(0,0.5,0); GL.Vertex3(0.25,0.25,0); GL.Vertex3(0,0.25,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLE_STRIP); GL.Color(new Color(0, 0, 0, 1)); GL.Vertex3(0.25F, 0.5F, 0); GL.Vertex3(0, 0.5F, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); GL.Vertex3(0, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }