mode | プリミティブを描画: TRIANGLES、TRIANGLE_STRIP、QUADS、LINES. |
3D プリミティブの描画を開始します
これは OpenGL での glBegin
; と同じような
機能性を持つものです。GL.Begin と GL.End の間で
GL.Vertex、GL.Color、GL.TexCoord その他の即時描画系の機能の呼び出しが
有効になります。
プリミティブを描画するときにはカリングについて注意しなければいけません。カリングのルールとして
「ゲームの実行中は異なるグラフィックス API に依存している可能性がある」というのがあります。ほとんどの場合で
もっとも安全な方法は、シェーダーの Cull Off
コマンドを使用することです。
See Also: GL.End.
// Draws a Triangle, a Quad and a line // with different colors
var mat : Material; function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); // Triangle GL.Color(Color(1,1,1,1)); GL.Vertex3(0.50,0.25,0); GL.Vertex3(0.25,0.25,0); GL.Vertex3(0.375,0.5,0); GL.End(); GL.Begin(GL.QUADS); // Quad GL.Color(Color(0.5,0.5,0.5,1)); GL.Vertex3(0.5,0.5,0); GL.Vertex3(0.5,0.75,0); GL.Vertex3(0.75,0.75,0); GL.Vertex3(0.75,0.5,0); GL.End(); GL.Begin(GL.LINES); // Line GL.Color(Color(0,0,0,1)); GL.Vertex3(0,0,0); GL.Vertex3(0.75,0.75,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Color(new Color(1, 1, 1, 1)); GL.Vertex3(0.5F, 0.25F, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); GL.Vertex3(0.375F, 0.5F, 0); GL.End(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.Color(new Color(0.5F, 0.5F, 0.5F, 1)); GL.Vertex3(0.5F, 0.5F, 0); GL.Vertex3(0.5F, 0.75F, 0); GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0); GL.Vertex3(0.75F, 0.5F, 0); GL.End(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(new Color(0, 0, 0, 1)); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }