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言語English
  • C#
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GL.Color

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public static function Color(c: Color): void;
public static void Color(Color c);

パラメーター

説明

現在の頂点カラーを設定します

これは OpenGL での glColor4f(c.r, c.g, c.b, c.a); と同じような 機能性を持つものです。

頂点ごとのカラーを異なるハードウェアで確実に動作させるには、 カラーチャンネルをバインドするシェーダーを使用する必要があります。詳しくは BindChannels を参照してください。

この関数は GL.BeginGL.End 関数の間で呼び出すことができます。

	// Draws a red line from the bottom right
	// to the top left of the Screen
	// And a yellow line from the bottom left
	// to the top right of the Screen
	var mat : Material;

function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(1,0,0); GL.Vertex3(0,1,0); GL.Color(Color.yellow); GL.Vertex3(0,0,0); GL.Vertex3(1,1,0); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(1, 0, 0); GL.Vertex3(0, 1, 0); GL.Color(Color.yellow); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(1, 1, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }