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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUILayout.IntField

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public static function IntField(value: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int IntField(int value, params GUILayoutOption[] options);
public static function IntField(value: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int IntField(int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function IntField(label: string, value: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int IntField(string label, int value, params GUILayoutOption[] options);
public static function IntField(label: string, value: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int IntField(string label, int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function IntField(label: GUIContent, value: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int IntField(GUIContent label, int value, params GUILayoutOption[] options);
public static function IntField(label: GUIContent, value: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int IntField(GUIContent label, int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label Int Field の前に表示するオプションのラベル
value 編集する値
style オプションの GUIStyle
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

int ユーザーによって設定された値

説明

整数を入力するフィールドを作成します。


" 選択した回数だけオブジェクトのクローンを作成します。"

	// Editor Script that clones the selected GameObject a number of times.
	
	class EditorGUILayoutIntField extends EditorWindow {
	
		var clones : int = 1;
		
		@MenuItem("Examples/Clone Object")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutIntField);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			sizeMultiplier = EditorGUILayout.IntField("Number of clones:", clones);
			if(GUILayout.Button("Clone!"))
				for(var i = 0; i < clones; i++)
					Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity);
		}
	}