単位回転 (読み込みのみ可)
このクォータニオンは「回転していない」のと同じで、オブジェクトは完全にワールド、または、親の軸にそろっています。
transform.rotation = Quaternion.identity;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }