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言語English
  • C#
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GUI.skin

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public static var skin: GUISkin;
public static GUISkin skin;

説明

グローバルなスキン

他のスキンを設定することで任意のポイントで GUI の見た目を変更することができます。もし null を設定した場合、skin はデフォルトの Unity スキンに戻ります。

	// Press space to change between added GUI skins.
	
	var s1 : GUISkin[];
	
	private var hSliderValue : float = 0.0;
	private var vSliderValue : float = 0.0;
	private var hSValue : float = 0.0;
	private var vSValue : float = 0.0;
	private var cont : int = 0;
	
	function Update() { 
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
			cont++;
	}
	function OnGUI() {
		GUI.skin = s1[cont%s1.Length];
		if(s1.Length == 0){
			Debug.LogError("Assign at least 1 skin on the array");
			return;
		}
		GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20), "Hello World!");
		GUI.Box(Rect(10, 50, 50, 50), "A BOX");
		if (GUI.Button(Rect(10,110,70,30), "A button"))
			Debug.Log("Button has been pressed");
		hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (Rect (10, 150, 100, 30), hSliderValue, 0.0, 10.0);
		vSliderValue = GUI.VerticalSlider (Rect (10, 170, 100, 30), vSliderValue, 10.0, 0.0);
		hSValue = GUI.HorizontalScrollbar (Rect (10, 210, 100, 30), hSValue, 1.0, 0.0, 10.0);
		vSValue = GUI.VerticalScrollbar (Rect (10, 230, 100, 30), vSValue, 1.0, 10.0, 0.0);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GUISkin[] s1; private float hSliderValue = 0.0F; private float vSliderValue = 0.0F; private float hSValue = 0.0F; private float vSValue = 0.0F; private int cont = 0; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) cont++; } void OnGUI() { GUI.skin = s1[cont % s1.Length]; if (s1.Length == 0) { Debug.LogError("Assign at least 1 skin on the array"); return; } GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!"); GUI.Box(new Rect(10, 50, 50, 50), "A BOX"); if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 70, 30), "A button")) Debug.Log("Button has been pressed"); hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(10, 150, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F); vSliderValue = GUI.VerticalSlider(new Rect(10, 170, 100, 30), vSliderValue, 10.0F, 0.0F); hSValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(10, 210, 100, 30), hSValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F); vSValue = GUI.VerticalScrollbar(new Rect(10, 230, 100, 30), vSValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F); } }