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言語English
  • C#
  • JS

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PlayerPrefsException

class in UnityEngine

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説明

Web Player での容量制限を超えた場合、このエラーをスローするようになります。

設定ファイルに書き込みを行おうとしたときストレージ容量が足りない場合に例外をスローします。ストレージ容量は Web Player では 1 MB です。この例外は、他のプラットフォームでは使用されません。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // create a one megabyte character string string s16 = "0123456789abcdef"; string s1024 = ""; for (int j = 0; j < 64; j++) s1024 += s16; string s1024x1024 = ""; for (int i = 0; i < 1024; i++) s1024x1024 += s1024;

// try to save the string (it will fail in a webplayer build) try { PlayerPrefs.SetString("fail", s1024x1024); } // handle the error catch(System.Exception err) { Debug.Log("Got: " + err); } } }