Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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SceneManager

class in UnityEngine.SceneManagement

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説明

実行時のシーン管理

Static 変数

sceneCountシーンの総数。
sceneCountInBuildSettingsBuild Settings のシーン数。

Static 関数

CreateScene指定した名前で新しい空のシーンを作成します。
GetActiveScene動作しているシーンを取得します。
GetSceneAtSceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。
GetSceneByNameSceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。
GetSceneByPathSceneManager に追加されていて、指定したアセットパスを持つすべてのシーンを検索します。
LoadSceneBuild Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。
LoadSceneAsyncバックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。
MergeScenessourceScene を destinationScene にマージします。 この関数は sourceScene のコンテンツを destinationScene にマージし、 sourceScene を削除します。 sourceScene のルートにあるすべてのゲームオブジェクトは destinationScene のルートに移動します。 注意: souceScene はマージが完了すると破棄されます。そのため、この関数は使い方を間違えると危険です。
MoveGameObjectToScene現在のシーンから新しいシーンにゲームオブジェクトを移動します。 現在のシーンのルートにあるゲームオブジェクトが必要です。
SetActiveSceneシーンを有効にします。
UnloadScene指定したシーンに関連するすべてのゲームオブジェクトを解放します。