CreateScene | 指定した名前で新しい空のシーンを作成します。 |
GetActiveScene | 動作しているシーンを取得します。 |
GetSceneAt | SceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。 |
GetSceneByName | SceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。 |
GetSceneByPath | SceneManager に追加されていて、指定したアセットパスを持つすべてのシーンを検索します。 |
LoadScene | Build Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。 |
LoadSceneAsync | バックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。 |
MergeScenes | sourceScene を destinationScene にマージします。
この関数は sourceScene のコンテンツを destinationScene にマージし、 sourceScene を削除します。 sourceScene のルートにあるすべてのゲームオブジェクトは destinationScene のルートに移動します。
注意: souceScene はマージが完了すると破棄されます。そのため、この関数は使い方を間違えると危険です。 |
MoveGameObjectToScene | 現在のシーンから新しいシーンにゲームオブジェクトを移動します。
現在のシーンのルートにあるゲームオブジェクトが必要です。 |
SetActiveScene | シーンを有効にします。 |
UnloadScene | 指定したシーンに関連するすべてのゲームオブジェクトを解放します。 |