フォントアセットのためのスクリプトインターフェースです。font assets.
ascent | フォントのアセント |
characterInfo | フォントテクスチャに含まれるすべての文字の配列にアクセスします。 |
dynamic | フォントがダイナミックフォントかどうか |
fontSize | フォントのデフォルトサイズ |
lineHeight | フォントのラインの高さ |
material | フォントの表示に使用されるマテリアルを返す |
Font | 新規フォントを作成します。 |
GetCharacterInfo | 特定の文字のレンダリング情報を取得します。 |
HasCharacter | フォントが特定の文字列を扱えるかを判断します |
RequestCharactersInTexture | フォントテクスチャに文字を追加するリクエストします(ダイナミックフォントのみ) |
CreateDynamicFontFromOSFont | ユーザーのマシンにインストールされているフォントの描画を可能にするフォントオブジェクトを作成します。 |
GetMaxVertsForString | テキストジェネレーターが指定された文字列に返す可能性のある頂点の最大数を返します。 |
GetOSInstalledFontNames | マシンにインストールされているフォントの名前を取得します。 |
Font | textureChanged で使用されるデリゲート |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |