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言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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UnityEvent<T0,T1,T2>

class in UnityEngine.Events

/

継承:Events.UnityEventBase

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説明

3つの引数を持つ UnityEvent

ジェネリックの UnityEvent 型を使用したい場合は、クラスをオーバーライドする必要があります

#pragma strict

class My3ArgEvent extends UnityEvent.<int, int, int> {}

var m_MyEvent : My3ArgEvent;

function Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new My3ArgEvent ();

m_MyEvent.AddListener (Ping); }

function Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5, 6, 7); } }

function Ping (i0: int, i1: int, i2: int) { Debug.Log (i0 + i1 + i2); }
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int, int, int> { }

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;

void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();

m_MyEvent.AddListener(Ping); }

void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(5, 6, 7); } }

void Ping(int i, int j, int k) { Debug.Log("Ping" + i + j + k); } }

継承メンバー

Public 関数

GetPersistentEventCount登録されている永続的なリスナーの数を取得します
GetPersistentMethodNameインデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します
GetPersistentTargetインデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します
RemoveAllListenersイベントからすべての非永続的なリスナーを削除します
SetPersistentListenerState永続的なリスナーの実行状態を変更します

Static 関数

GetValidMethodInfoオブジェクト、メソッド名、引数の型のリストからマッチするメソッドを探します