Blit | "blit into a render texture" コマンドを追加します。 |
Clear | バッファのすべてのコマンドをクリアします。 |
ClearRenderTarget | "clear render target" コマンドを追加します。 |
DrawMesh | "Draw Mesh" コマンドをを追加します。 |
DrawProcedural | "draw procedural geometry" コマンドを追加。 |
DrawProceduralIndirect | "draw procedural geometry" コマンドを追加。 |
DrawRenderer | Draw Renderer コマンドを追加します。 |
GetTemporaryRT | "get a temporary render texture" コマンドを追加します。 |
IssuePluginEvent | ネイティブコードプラグインにユーザーが定義したイベントを送信します |
ReleaseTemporaryRT | "release a temporary render texture" コマンドを追加します。 |
SetGlobalColor | "set global shader color property" コマンドを追加します。 |
SetGlobalFloat | "set global shader float property" コマンドを追加します。 |
SetGlobalMatrix | "set global shader matrix property" コマンドを追加します。 |
SetGlobalTexture | RenderTexture を参照する "set global shader texture property" コマンドを追加します。 |
SetGlobalVector | "set global shader vector property" コマンドを追加します。 |
SetRenderTarget | "set active render target" コマンドを追加します。 |
SetShadowSamplingMode | "set global shader matrix property" コマンドを追加します。 |