Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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VertexChannelCompressionFlags

enumeration

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説明

この enum は、チャンネル毎の頂点圧縮をコントロールするためのビットマスクを作るために使われます。

デフォルト設定: 一般に高精度が望まれるので、 Position と TextureCoordinate1 は圧縮しません。残りのチャンネルは、メモリ消費を減らしバンド幅を節約するために、圧縮されます。

変数

kPosition座標
kNormal頂点法線
kColor頂点カラー
kUV0テクスチャコーディネートチャンネル 0 。一般的にアルベドテクスチャが使われます。
kUV1テクスチャコーディネートチャンネル 1 。一般的にベイクしたライトマップに使われます。
kUV2テクスチャコーディネートチャンネル 2 。一般的にリアルタイム GI に使われます。
kUV3テクスチャコーディネートチャンネル 3 。
kTangent接線