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言語English
  • C#
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ClusterInput

class in UnityEngine

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説明

Unity クラスター内の入力の読み取りと書き込みのためのインターフェース

ClusterInput は VRPN のサーバーに接続して VRPN デバイスへのアクセスを提供します。また、書き込み可能な入力へのアクセスを提供します。 ClusterInput で管理されるすべての入力はクラスターに接続されたスレーブの残りの部分にレプリケートされます。 Unity において従来の入力システムを使用するようなもので、多くは ClusterInput を使用しています。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update () { // Buttons and Axis provide a single value. bool buttonValue = ClusterInput.GetButton ("button1"); float axisValue = ClusterInput.GetAxis ("axis1");

// A tracker provides 2 values, rotation and position. Vector3 position = ClusterInput.GetTrackerPosition ("tracker1"); Quaternion rotation = ClusterInput.GetTrackerRotation ("tracker1");

if (ClusterNetwork.isMasterOfCluster ){ float axisValueCustom = MyCustomDevicePlugin.GetValue ("myaxis"); ClusterInput.SetAxis ("customAxis", axisValueCustom); } } }

Static 関数

AddInput新しい VRPN 入力エントリを追加します。
CheckConnectionToServerVRPN サーバーに接続しているデバイスの接続ステータスをチェックします。
EditInput ClusterInput.AddInput を使って追加する入力エントリを編集します。
GetAxis軸の値を連続した float として返します。
GetButtonボタンのバイナリ値を返します。
GetTrackerPositionVector3 としてトラッカーの位置を返します。
GetTrackerRotationクォータニオンとしてトラッカーのローテーションを返します。
SetAxisこの入力の軸の値を設定します。入力の型がカスタムのみ動作します。
SetButtonこの入力のボタンの値を設定します。入力の型がカスタムのみ動作します。
SetTrackerPositionこの入力のトラッカーを設定します。入力の型がカスタムのみ動作します。
SetTrackerRotationこの入力のトラッカーのローテーションを設定します。入力の型がカスタムのみ動作します。