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言語English
  • C#
  • JS

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Debug.Log

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public static function Log(message: object): void;
public static void Log(object message);
public static function Log(message: object, context: Object): void;
public static void Log(object message, Object context);

パラメーター

message 表示の際に文字列として変換対象となる文字列やオブジェクト
context メッセージが適用されるオブジェクト

説明

Unity Console にメッセージを記録します。

コンソール上でメッセージを選択すると、コンテキストオブジェクトに対するラインが描画されます。 これはエラーが発生したオブジェクトを発見するのに役に立ちます。

メッセージが文字列であるとき、リッチテキストマークアップを使用して強調することができます。利用可能であるさまざまなマークアップタグについてはマニュアルの リッチテキスト を参照してください。

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.Log, ILogHandler.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour {

void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log ("Hello", gameObject);

// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }