Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Debug.Log

マニュアルに切り替える
public static void Log(object message);
public static void Log(object message, Object context);

パラメーター

message 表示の際に文字列として変換対象となる文字列やオブジェクト
context メッセージが適用されるオブジェクト

説明

Unity Console にメッセージを記録します。

コンソール上でメッセージを選択すると、コンテキストオブジェクトに対するラインが描画されます。 これはエラーが発生したオブジェクトを発見するのに役に立ちます。

メッセージが文字列であるとき、リッチテキストマークアップを使用して強調することができます。利用可能であるさまざまなマークアップタグについてはマニュアルの リッチテキスト を参照してください。

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.Log, ILogHandler.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour {

void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log ("Hello", gameObject);

// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }