Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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WaitWhile

class in UnityEngine

/

継承:CustomYieldInstruction

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説明

委譲されたデリゲートが false と判断されるまで、コルーチンの実行を中断します。

WaitWhile はコルーチンの yield ステートメントとともにしか使用できません。

委譲されたデリゲートが MonoBehaviour.Update 後と MonoBehaviour.LateUpdate 前に各フレームで実行されます。デリゲートが false と判断されると、そこで、コルーチンが実行を継続します。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaitWhileExample: MonoBehaviour { public int frame;

void Start() { StartCoroutine(Example()); } IEnumerator Example() { Debug.Log("Waiting for princess to be resqued..."); yield return new WaitWhile(() => frame < 10); Debug.Log("Princess was resqued!"); }

void Update() { if (frame <= 10) { Debug.Log("Frame: " + frame); frame++; } } }

コンストラクタ

WaitWhile判断のために、与えられたデリゲートとともに yield インストラクションを初期化する

継承メンバー

変数

keepWaitingコルーチンを中断させておく必要がある場合、表示します。