Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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DisabledGroupScope

class in UnityEditor

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説明

BeginDisabledGroup と EndDisabledGroup で囲んだ GUI グループ内の GUI 要素を操作不可にする場合に使用されます。

もし複数の GUI グループが階層で入れ子になっている場合でも、一番上の階層の disabled が true になった場合、すべて操作不可になります。 false の場合、有効/無効の状態はデフォルトのまま変更されません。

グループは制御を有効にして使用できません。それ以外の場合はそもそも無効です。 グループをネストすることができ、子グループ内の制御はその子グループ自体が無効の場合や 親グループがある場合は両方とも無効になります。

// no JS example currently available
class ExampleClass {
  void Example() {
	canJump = EditorGUILayout.Toggle ("Can Jump", canJump);
	
	// Disable the jumping height control if canJump is false:
	using (var group = EditorGUI.BeginDisabledGroup (canJump == false))
	{
		jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField ("Jump Height", jumpHeight);
	}
  }
}

グループは制御を有効にして使用できません。それ以外の場合はそもそも無効です。 グループをネストすることができ、子グループ内の制御はその子グループ自体が無効の場合や 親グループがある場合は両方とも無効になります。

コンストラクタ

EditorGUI.DisabledGroupScope新しい DisabledGroupScope を作成し、対応するグループを開始します。