Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

EditorUserBuildSettings

class in UnityEditor

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

エディターで扱うユーザービルド設定

Static 変数

activeBuildTarget現在アクティブなビルドのターゲット
activeBuildTargetChangedSwitchActiveBuildTarget への応答でトリガされます。
activeScriptCompilationDefinesコンパイラの DEFINE 命令
allowDebugging接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。
androidBuildSubtargetAndroid プラットフォームオプション
buildScriptsOnlyスクリプトのみをビルドするかどうか
compressWithPsArcビルドする PSArc で圧縮されたデータ
connectProfilerプロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。
developmentDevelopment Build を有効にします。
enableHeadlessModeLinux ヘッドレスビルドを有効にします。
explicitNullChecksNull 参照を積極的にチェックするかどうか
exportAsGoogleAndroidProjectAndroid Studio や Eclipse で使用するために Android Project をエクスポートします。
forceInstallationエラーでもパッケージを強制的にインストール
forceOptimizeScriptCompilation開発ビルド時に、スクリプトのコンパイルに対して強制的に最適化を全て行います。
installInBuildFolderビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。
n3dsCreateCIAFileテストキット (3DS) にデプロイする .cia "ダウンロードするイメージ" ファイルを作成します。
needSubmissionMaterialsビルドするサブミッションマテリアル
ps4BuildSubtargetPS4 ビルドサブターゲット
psmBuildSubtargetPSM ビルドサブターゲット
psp2BuildSubtargetPS Vita ビルドサブターゲット
sceBuildSubtargetSCE ビルドサブターゲット
selectedBuildTargetGroup現在選択されているビルドターゲットグループ
selectedStandaloneTargetスタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。
streamingInstallLaunchRangeXbox One Streaming Install パッケージ (makepkg.exe) をビルドするとき、Unity のレイアウト生成コードはそれぞれのシーンや関連するアセットを個々のチャンクに割り当てます。Unity は起動する範囲の一部として Scene 0 をマークし、これはゲームを起動するために必要なチャンクのセットです。望むなら、さらに追加シーンをこの起動範囲に含めることができ、起動セットに含まれるシーンの (0 から始まる) の範囲を指定します。
symlinkLibrariesiOS Xcode プロジェクトの Symlink ランタイムライブラリー
tizenBuildSubtargetビルドするときに使用するテクスチャ圧縮の種類
webGLOptimizationLevelWebGL の最適化レベル
webPlayerOfflineDeploymentUnityObject.js ファイルと一緒に Web Player をビルドします ( だから、ダウンロードする必要はありません )。
webPlayerStreamedWeb Player ビルドのストリーミングオプションを選択します。
wiiUBootModedevkit のブートモード
wiiUBuildDebugLevelWii U Player デバッグレベル
wiiuBuildOutputビルドする Player Postprocessing オプション
wiiUEnableNetAPIネットワーク API を有効にします。
wsaGenerateReferenceProjectsメインのソリューションから C# プロジェクトを生成と参照します。
wsaSDKWindows SDK ターゲット
xboxBuildSubtargetXbox ビルドサブターゲット
xboxOneDeployMethod現在選択されている Xbox One デプロイメソッド
xboxOneNetworkSharePathNetwork shared folder path e.g. MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\.
xboxOneUsernamePC 共有フォルダーに紐づく Windows アカウントユーザー名
xboxRunMethod選択した Xbox Run メソッド

Static 関数

GetBuildLocationビルドの現在のロケーションを取得します。
GetWSADotNetNative特定のビルド設定で、 .NET ネイティブは有効かどうか。 詳しい情報は https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx を参照してください。
SetBuildLocationビルドの新しいロケーションを設定します。
SetWSADotNetNative特定のビルド設定で、 .NET ネイティブを有効にするか無効にするか。 詳しい情報は https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx を参照してください。
SwitchActiveBuildTargetアクティブにする新しいビルドターゲットを選択します。