activeBuildTarget | 現在アクティブなビルドのターゲット |
activeBuildTargetChanged | SwitchActiveBuildTarget への応答でトリガされます。 |
activeScriptCompilationDefines | コンパイラの DEFINE 命令 |
allowDebugging | 接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。 |
androidBuildSubtarget | Android プラットフォームオプション |
buildScriptsOnly | スクリプトのみをビルドするかどうか |
compressWithPsArc | ビルドする PSArc で圧縮されたデータ |
connectProfiler | プロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。 |
development | Development Build を有効にします。 |
enableHeadlessMode | Linux ヘッドレスビルドを有効にします。 |
explicitNullChecks | Null 参照を積極的にチェックするかどうか |
exportAsGoogleAndroidProject | Android Studio や Eclipse で使用するために Android Project をエクスポートします。 |
forceInstallation | エラーでもパッケージを強制的にインストール |
forceOptimizeScriptCompilation | 開発ビルド時に、スクリプトのコンパイルに対して強制的に最適化を全て行います。 |
installInBuildFolder | ビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。 |
n3dsCreateCIAFile | テストキット (3DS) にデプロイする .cia "ダウンロードするイメージ" ファイルを作成します。 |
needSubmissionMaterials | ビルドするサブミッションマテリアル |
ps4BuildSubtarget | PS4 ビルドサブターゲット |
psmBuildSubtarget | PSM ビルドサブターゲット |
psp2BuildSubtarget | PS Vita ビルドサブターゲット |
sceBuildSubtarget | SCE ビルドサブターゲット |
selectedBuildTargetGroup | 現在選択されているビルドターゲットグループ |
selectedStandaloneTarget | スタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。 |
streamingInstallLaunchRange | Xbox One Streaming Install パッケージ (makepkg.exe) をビルドするとき、Unity のレイアウト生成コードはそれぞれのシーンや関連するアセットを個々のチャンクに割り当てます。Unity は起動する範囲の一部として Scene 0 をマークし、これはゲームを起動するために必要なチャンクのセットです。望むなら、さらに追加シーンをこの起動範囲に含めることができ、起動セットに含まれるシーンの (0 から始まる) の範囲を指定します。 |
symlinkLibraries | iOS Xcode プロジェクトの Symlink ランタイムライブラリー |
tizenBuildSubtarget | ビルドするときに使用するテクスチャ圧縮の種類 |
webGLOptimizationLevel | WebGL の最適化レベル |
webPlayerOfflineDeployment | UnityObject.js ファイルと一緒に Web Player をビルドします ( だから、ダウンロードする必要はありません )。 |
webPlayerStreamed | Web Player ビルドのストリーミングオプションを選択します。 |
wiiUBootMode | devkit のブートモード |
wiiUBuildDebugLevel | Wii U Player デバッグレベル |
wiiuBuildOutput | ビルドする Player Postprocessing オプション |
wiiUEnableNetAPI | ネットワーク API を有効にします。 |
wsaGenerateReferenceProjects | メインのソリューションから C# プロジェクトを生成と参照します。 |
wsaSDK | Windows SDK ターゲット |
xboxBuildSubtarget | Xbox ビルドサブターゲット |
xboxOneDeployMethod | 現在選択されている Xbox One デプロイメソッド |
xboxOneNetworkSharePath | Network shared folder path e.g. MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\. |
xboxOneUsername | PC 共有フォルダーに紐づく Windows アカウントユーザー名 |
xboxRunMethod | 選択した Xbox Run メソッド |