コンテンツがコンテナの境界を越えたときに使用するどのように動作するかの設定
#pragma strict // Required when Using UI elements. public var myScrollRect; public var newScrollBar; //Called when a button is pressed if (option == 0) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Clamped; } elseif (option == 1) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Elastic; } elseif (option == 2) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Unrestricted; }
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public ScrollRect myScrollRect; public Scrollbar newScrollBar;
//Called when a button is pressed public void Example (int option) { if (option == 0) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Clamped; } else if (option == 1) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Elastic; } else if (option == 2) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Unrestricted; } } }
Unrestricted | 動きを防がない。コンテンツは永遠に移動することができます |
Elastic | 弾性運動。コンテンツは一時的にコンテナを越えて移動することができますが弾性があるように引き戻されます |
Clamped | 制限された動き。コンテンツはコンテナを越えて移動することができません |