ビルド時の対象プラットフォームを選択します
See Also: BuildPipeline.BuildPlayer.
StandaloneOSXUniversal | Mac OS X (ユニバーサル)用にビルドします |
StandaloneOSXIntel | Mac OS X ( Intel のみ)用にビルドします |
StandaloneWindows | Windows 用にビルドします |
WebPlayer | web Player 用にビルドします(このビルドターゲットは非推奨です。 web Player 用のビルドは、 Unity の将来的なバージョンではサポートされなくなる予定です)。 |
WebPlayerStreamed | ストリーミング対応の Web Player 用にビルドします |
iOS | iOS 用にビルドします |
PS3 | PS3 用にビルドします |
XBOX360 | Xbox360 用にビルドします |
Android | Android 用にビルドします |
StandaloneLinux | Linux 用にビルドします |
StandaloneWindows64 | Windows ( 64bit )用にビルドします |
WebGL | WebGL ターゲット |
WSAPlayer | Windows Store Apps 用にビルドします |
StandaloneLinux64 | Linux ( 64bit )用にビルドします |
StandaloneLinuxUniversal | Linux (ユニバーサル)用にビルドします |
StandaloneOSXIntel64 | Mac OS X ( 64bit Intel )用にビルドします |
Tizen | Tizen 用にビルドします |
PSP2 | PS Vita 用にビルドします |
PS4 | PS4 用にビルドします |
XboxOne | Xbox One 用にビルドします |
SamsungTV | Samsung Smart TV 用にビルドします |
Nintendo3DS | Nintendo 3DS 用にビルドします |
WiiU | Wii U 用にビルドします |
tvOS | AppleのtvOS platform 用にビルドします |