アバターマスクは、ヒューマノイド・ボディの部位や Transform からマスクしたい部位を選択することができます。
アニメーションをインポートするときや、アニメーターコントローラーレイヤー内で使用して、マスクをかけることができます。
transformCount | transform の数 |
AvatarMask | アバターマスクを新しく作成します。 |
GetHumanoidBodyPartActive | 指定されたインデックス箇所のヒューマノイド・ボディがアクティブな状態の場合、true を返します。 |
GetTransformActive | 指定されたインデックス箇所の transform がアクティブな状態の場合、true を返します。 |
GetTransformPath | 指定されたインデックスから transform のパスを返します。 |
SetHumanoidBodyPartActive | 指定したインデックス箇所のヒューマノイド・ボディをアクティブ/非アクティブ状態に設定します。 |
SetTransformActive | 指定されたインデックス箇所の transform をアクティブか非アクティブの状態に設定します。 |
SetTransformPath | 指定されたインデックスで transform のパスを設定します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |