シーン内のアンビエントをベースとしたエフェクトを作成したいときにリバーブゾーンを使用します。
オーディオリスナーがリバーブゾーンに移動するとアンビエントエフェクトは徐々に適用されていきます。
最大距離では効果はなく最小距離で効果がもっとも適用されます。
例えばキャラクターの足音の音を徐々に変更することができ、
洞窟に入っていくような感じにしたり、トラフの部屋に入るようにしたり、
水中を泳いだりなどすることができます。
複合されたエフェクトを持つミックスしたリバーブゾーンを持つことができます。
マニュアルの Reverb Zones を確認してください。
decayHFRatio | 高周波数から中間周波数にするときの、減衰時間の比率。 |
decayTime | 中間周波数における残響減衰時間。 |
density | 後期残響の減衰における、モーダル密度を制御する値。 |
diffusion | 後期残響の減衰における、エコーの密度を制御する値。 |
HFReference | Hz での基準高周波数。 |
LFReference | Hz での基準低周波数。 |
maxDistance | 中心点からの最大距離(デフォルトは 15 )。 |
minDistance | 中心点からの最小距離(デフォルトは 10 )。 |
reflections | ルームエフェクトに対して相対的初期反射音のレベル。 |
reflectionsDelay | 初期反射の遅延時間。 |
reverb | ルームエフェクトの相対後期残響レベル。 |
reverbDelay | 初期反射の相対後期残響の遅延時間。 |
reverbPreset | リバーブ情報の取得/設定。 |
room | ルームエフェクトレベルの中間周波数。 |
roomHF | ルームエフェクトレベルの高周波数。 |
roomLF | ルームエフェクトレベルの低周波数。 |
roomRolloffFactor | グローバル設定のロールオフスケールのようですが、ルームサイズの残響エフェクトに使用します。 |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Behaviour が有効かどうか |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null) |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |