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言語English
  • C#
  • JS

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DrawGizmo

class in UnityEditor

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説明

DrawGizmo 属性により任意の Component の Gizmo レンダラーを提供します。

レンダラー関数は static である必要があり、次の2つのパラメーターを取得します(Gizmo が描画されるオブジェクト、Gizmo が描画されるコンテキストを示す GizmoType パラメーター)

The renderer function can be defined in any class, including editor scripts. This allows you to keep your gizmo-drawing code out of your component scripts so that it is not included in builds. See Also: GizmoType.

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
			  using UnityEditor;
			  
			  public class MyScript : MonoBehaviour {
			  
			  }
			  
			  public class MyScriptGizmoDrawer {
				
				[DrawGizmo (GizmoType.Selected | GizmoType.Active)]
				static void DrawGizmoForMyScript (MyScript scr, GizmoType gizmoType) {
					Vector3 position = scr.transform.position;
					
					if(Vector3.Distance(position, Camera.current.transform.position) > 10f)
						Gizmos.DrawIcon (position, "MyScript Gizmo.tiff");
				}
			  
			  }

コンストラクタ

DrawGizmoGizmo が描画を実行するタイミングを定義します