BoxCast | シーン内のコライダーに向けてボックス型の判定を投げかけ、最初に接触したコライダーを返します。 |
BoxCastAll | シーン内のコライダーに向けてボックス型の判定を投げかけ、接触したすべてのコライダーを返します。 |
BoxCastNonAlloc | シーンにボックス形状を投げかけ、与えられた results 配列にコライダーを返します。 |
CircleCast | シーン上のコライダーに円を投げかけ、接触した最初のコライダーを返します。 |
CircleCastAll | シーン上のコライダーに円を投げかけ、接触したすべてのコライダーを返します。 |
CircleCastNonAlloc | 円形をシーンに投げかけ、与えられた results 配列にコライダーを返します。 |
GetIgnoreCollision | 衝突判定システムが collider1 と collider2 間のすべてのコリジョン/トリガーを無視するかを確認します。 |
GetIgnoreLayerCollision | 指定レイヤー間の衝突を無視すべきか |
GetRayIntersection | シーン上のコライダーに対して 3D の Raycast をして、ヒットする最初のコライダーを返します |
GetRayIntersectionAll | シーン上のコライダーに対して 3D の Raycast をして、ヒットするコライダーをすべて返します |
GetRayIntersectionNonAlloc | シーン上のコライダーに対して 3D の Raycast をして、ヒットするすべてのコライダーをすべて返します |
IgnoreCollision |
collider1 と collider2 のペア間の衝突/トリガーを検知するか無視するようにします |
IgnoreLayerCollision | 指定されたレイヤーのペア間の衝突を検知するか無視するか選択します |
IsTouching |
collider1 が collider2 に接触しているか確認します。 |
IsTouchingLayers |
collider が特定の layerMask に所属するコライダーに接触しているか確認します。 |
Linecast | シーン上のコライダーに対して線がヒットするか調べます |
LinecastAll | シーン上のコライダーに対して線がヒットするか調べます |
LinecastNonAlloc | シーン上のコライダーに対して線がヒットするか調べます |
OverlapArea | コライダーが四角領域にあるか判定します |
OverlapAreaAll | 矩形の領域にあるコライダーの一覧を取得します |
OverlapAreaNonAlloc | 特定領域にあるコライダーの一覧を取得します |
OverlapCircle | 円の領域にコライダーがあるか判定 |
OverlapCircleAll | 円の領域にあるコライダーのリストを取得します |
OverlapCircleNonAlloc | 円の領域にあるコライダーのリストを取得します |
OverlapPoint | コライダーが空間上の点を含むか判定します |
OverlapPointAll | 空間上の点を含むすべてのコライダーのリストを返します |
OverlapPointNonAlloc | 空間上の点を含むすべてのコライダーのリストを返します |
Raycast | シーンのコライダーに対してレイを飛ばします |
RaycastAll | シーンのコライダーに対してレイを飛ばし、接触したすべてのコライダーを返します |
RaycastNonAlloc | シーンに対してレイを飛ばします |