Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

RenderTextureFormat

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

RenderTexture オブジェクトのフォーマットを選択します。

特定のレンダーテクスチャフォーマットが、現在のプラットフォームや GPU でサポートされていない可能性があります。使用する前に SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat で確認してください。

関連項目: RenderTexture.formatRenderTexture クラス

変数

ARGB32チャンネルあたり 8 ビットのテクスチャ形式
Depthデプスをレンダリングしたテクスチャ形式
ARGBHalfチャンネルあたり 16 ビット浮動小数点のテクスチャ形式
Shadowmapネイティブのシャドウマップレンダーテクスチャ形式
RGB565カラーレンダーテクスチャ形式
ARGB4444チャンネルあたり 4 ビットのテクスチャ形式
ARGB15551 ビットのアルファチャンネルと5 ビットのテクスチャ形式
Defaultプラットフォームのデフォルト形式
ARGB2101010カラーレンダーテクスチャ形式 色に 10 ビット、アルファに 2 ビット。
DefaultHDRHDR でのプラットフォームによるデフォルト形式
ARGBFloatカラーレンダーテクスチャ形式 チャネルあたり浮動小数点 32 ビット。
RGFloat2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの浮動小数点。
RGHalf2 色 (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 16 ビットの浮動小数点。
RFloatスカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの浮動小数点。
RHalfスカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 16 ビットの浮動小数点。
R8スカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 8 ビットの固定小数点。
ARGBInt4 チャネル (ARGB) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。
RGInt2 チャネル (RG) のレンダーテクスチャ形式 各チャンネル 32 ビットの符号付き整数。
RIntスカラー (R) のレンダーテクスチャ形式 32 ビットの符号付き整数。