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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUILayout

class in UnityEditor

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説明

EditorGUI の自動レイアウトバージョン

Static 関数

BeginFadeGroup非表示/表示 と遷移アニメーションが可能なグループを作成します。
BeginHorizontal水平グループを開始し、戻る Rect を取得します。
BeginScrollView自動的にレイアウトした scrollview を開始します。
BeginToggleGroup一度にすべてのコントロールを有効か無効にする Toggle で垂直グループを始めます。
BeginVertical垂直グループを開始し、戻る Rect を取得します。
BoundsField Bounds を入力する Center と Extents Field を作成します。
ColorField Color を選択するフィールドを作成します。
CurveField AnimationCurve を編集するためのフィールドを作成します。
DelayedFloatFieldfloat 値の反映に遅延をもたらすフィールドを作成します。
DelayedIntField整数を入力する Delayed のフィールドを作成します。
DelayedTextFieldDelayed のフィールドを作成します。
DoubleFielddouble を入力するフィールドを作成します。
EndFadeGroupBeginFadeGroup で始めたグループを閉じます。
EndHorizontalBeginHorizontal で開始したグループを閉じます
EndScrollViewBeginScrollView で開始されたスクロールビューを終了します
EndToggleGroup BeginToggleGroup で始まっていたグループを閉じます。
EndVerticalBeginVertical で開始したグループを閉じます
EnumMaskFieldマスクに基づく enum のフィールドを作成します。
EnumMaskPopupビットマスクの enum をポップアップして選択するフィールドを作成します。
EnumPopupenum をポップアップ選択するフィールドを作成します。
FloatFieldfloat 値を入力するためのフィールドを作成します。
Foldoutその左側に折りたたみ矢印でラベルを作成します。
GetControlRectEditor control のために Rect を取得します。
HelpBoxユーザーにメッセージとヘルプボックスを作成します。
InspectorTitlebarInspector Window のような Titlebar を作成します。
IntField整数を入力するフィールドを作成します。
IntPopup整数をポップアップして選択するフィールドを作成します。
IntSliderユーザーが最小と最大の間の整数値をドラッグして変更できるスライダーを作成します。
LabelFieldLabel Field を作成します(読み取り専用の情報を表示するために便利です)。
LayerFieldレイヤーを選択するフィールドを作成します。
LongFieldlong の整数を入力するフィールドを作成します。
MaskFieldマスクのフィールドを作成します。
MinMaxSliderユーザーが最小と最大の間の範囲を指定して使用できる特別なスライダーを作成します。
PasswordFieldパスワードを入力するフィールドを作成します。
Popup一般的なポップアップ選択フィールドを作成します。
PrefixLabelいくつかのコントロールの前にラベルを作成します。
PropertyField SerializedProperty のフィールドを作成します。
RectField Rect を入力する X、Y、W と H のフィールドを作成します。
SelectableLabel選択可能な Label Field を作成します(コピーとペーストできる読み取り専用の情報を表示するために便利です)。
Sliderユーザーが最小と最大の間の値をドラッグして変更できるスライダーを作成します。
Space前のコントロールと次のコントロールの間に小さなスペースを作成します。
TagFieldタグを選択するフィールドを作成します。
TextAreaテキストの領域を作成します。
TextFieldテキストフィールドを作成します。
ToggleToggle を作成します。
ToggleLeftトグルが左側にあり、そのすぐ右側にラベルがある Toggle Field を作成します。
Vector2Field Vector2 を入力する X と Y のフィールドを作成します。
Vector3Field Vector3 を入力する X、Y と Z のフィールドを作成します。
Vector4Field Vector4 を入力する X、Y、Z と W のフィールドを作成します。