パーティクルのレンダリング方法を選択します。
ParticleSystemRenderer で使用されるパーティクルのレンダリングを決定します。
Billboard | 常にカメラのほうを向くようにパーティクルをレンダリングします (デフォルト) |
Stretch | 進む方向に伸びるパーティクルをレンダリングします |
HorizontalBillboard | Y 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |
VerticalBillboard | X 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |
Mesh | 指定したメッシュでレンダリングします |