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言語English
  • C#
  • JS

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TrueTypeFontImporter

class in UnityEditor

/

継承:AssetImporter

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説明

フォントをインポートするための AssetImporter

変数

ascentCalculationModeフォントのアセントを決定するための計算モード
characterPaddingボーダーピクセルの文字画像に余白を追加します。文字領域の外にレンダリングする必要がある(アウトラインシェーダーのような) シェーダーを使用してテキストをレンダリングしたい場合に便利です。
characterSpacingピクセル単位で生成されたテクスチャの文字画像の間隔。文字領域の外側のピクセルをサンプリングする(アウトラインシェーダーのような)シェーダーを使用してテキストをレンダリングしたい場合に便利です。
customCharactersフォントテクスチャに含まれる文字のカスタムのセット
fontNamesIncludeFontData が False に設定されているときに使用するフォント名の配列
fontReferences代替を探して使用するために他のフォントを参照します。
fontRenderingModeこのフォントに使用するフォントレンダリングモード
fontSize文字をインポートするために使用するフォントサイズ
fontTextureCaseインポートする必要がある文字を調整するためにこれを使います。
fontTTFNameTTF ファイルの内部のフォントの名前
includeFontDataこれが有効な場合、実際のフォントはダイナミックフォントのアセットに埋め込まれます。

Public 関数

GenerateEditableFontフォントアセットのパスから編集可能な Font を作成します

継承メンバー

変数

assetBundleNameアセットバンドルの名前の取得や設定ができます。
assetBundleVariantアセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。
assetPathアセットのパス(読み取り専用)
userDataユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

SaveAndReimportアセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。
SetAssetBundleNameAndVariantアセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

GetAtPathアセットのパスから AssetImporter を取得します
Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。