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言語English
  • C#
  • JS

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Texture3D

class in UnityEngine

/

継承:Texture

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説明

3D テクスチャをハンドリングするクラス、3D テクスチャアセット の作成に使用します。

3D テクスチャは一般的にシェーダーからルックアップテーブルとして使われるか、ボリューメトリックデータとして表されます。

通常は 3D テクスチャを作成し、データで満たし (SetPixelsSetPixels32)、 Apply を呼び出し、GPU にアップロードします。

変数

depthテクスチャのデプス(読み取り専用)
formatテクスチャのピクセルデータをフォーマット(読み取り専用)

コンストラクタ

Texture3D新規に空の 3D テクスチャを作成します

Public 関数

Apply SetPixels で変更された設定をすべて適用します
GetPixelsこの機能は、3D テクスチャの 1 ミップレベルを描画するピクセル色の配列を返します。
GetPixels32この機能は、3D テクスチャの 1 ミップレベルを描画するピクセル色の配列を返します。
SetPixels3D テクスチャのピクセルカラーを設定します
SetPixels323D テクスチャのピクセルカラーを設定します

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
anisoLevelテクスチャの異方性フィルタリングのレベル
filterModeテクスチャのフィルタリングモード
heightピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用)
mipMapBiasミップマップのバイアス
widthピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用)
wrapModeテクスチャのラップモード (リピートやクランプ)

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します
GetNativeTexturePtrネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits異方性のリミットを設定します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。