CrashReport
class in
UnityEngine
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説明
一つのアプリケーションクラッシュイベントのデータを保持し、すべての収集されたクラッシュレポートへのアクセスを提供します。
もし適切な設定でコンパイルされると、Unity はアプリケーションがクラッシュしたときに、ロケーションやスレッドスタックトレース有用な情報を収集しようとします。アプリケーションの次の起動時に、もしデータ収集が成功すると、すべてのクラッシュ情報はこの API を通してアクセスできます。
クラッシュレポートを有効にするには、iOS プレーヤーの設定で Script Call Optimization のオプションを Fast but no Exceptions へと設定します。Unity で Xcode プロジェクトをビルドした後に、それを開きトランポリンファイル Classes/CrashReporter.h を編集し、定義されている ENABLE _CUSTOM_ CRASH_ REPORTER を 0 から 1 へ変更します。iOS プレーヤーの設定で Crash Reporting の設定が Enable CrashReport API になっているように注意してください。
注意: この API は現在 iOS ターゲットでのみ利用可能です。
See Also: CrashReport.reports.
Static 変数
lastReport | 最新のクラッシュレポートを返します。レポートが利用可能でない場合は null を返します |
reports | 現在のすべての利用可能なレポートを配列として返します |
変数
text | フォーマットされたテキスト形式でのクラッシュレポートデータ |
time | クラッシュが発生した時刻 |