[SyncVar] は NetworkBehaviour のメンバー変数に付加する属性です。この属性を付加した変数は、ネットワーク実装ができているゲームにおいて、サーバーからクライアントへ値を同期することができます。
[SyncVar] を付加した変数の値を変化させると、ダーティーとしてマークされ、現在のフレームの最後にクライアントへと値が送信されます。シンプルな値である場合は [SyncVar] を使うだけで問題ありません。SyncVar 変数の型は外部DLLやアセンブリからは行うことはできません。
no example available in JavaScript
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Ship : NetworkBehaviour { [SyncVar] public int health = 100; [SyncVar] public float energy = 100; };
hook | 変数の値がクライアント上で変化したときに、特定のメソッドを呼び出す時に使用します。 |