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言語English
  • C#
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GUI.Label

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public static function Label(position: Rect, text: string): void;
public static void Label(Rect position, string text);
public static function Label(position: Rect, image: Texture): void;
public static void Label(Rect position, Texture image);
public static function Label(position: Rect, content: GUIContent): void;
public static void Label(Rect position, GUIContent content);
public static function Label(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): void;
public static void Label(Rect position, string text, GUIStyle style);
public static function Label(position: Rect, image: Texture, style: GUIStyle): void;
public static void Label(Rect position, Texture image, GUIStyle style);
public static function Label(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): void;
public static void Label(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

パラメーター

position ラベルを描画するスクリーン上の Rect
text ラベル上で表示するテキスト
image ラベル上に表示する Texture
content ラベルのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある label スタイルを使用します。

説明

スクリーン上のテキストやテクスチャのラベルを作成します

ラベルはマウスクリックのイベントを取得しない、つまりユーザーインタラクションを持たず、ノーマルスタイルでレンダリングされます。ユーザー入力を視覚的に応答するコントロールを作成する場合は、Box を使用してください。

例: 典型的な「 Hello World!」の文字を描画


ゲームビュー上のテキストラベル

	function OnGUI () {
		GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20), "Hello World!");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!"); } }

例: 画面上にテクスチャを描画します。ラベルにテクスチャを文字列の代わりに渡すだけでテクスチャが表示されます。


テクスチャラベル

	var textureToDisplay : Texture2D;
	
	function OnGUI () {
		GUI.Label (Rect (10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height),
			textureToDisplay);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D textureToDisplay; void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height), textureToDisplay); } }