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言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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PointerEventData

class in UnityEngine.EventSystems

/

継承:EventSystems.BaseEventData

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説明

ポインタ(マウス/タッチ)イベントに関連するイベントの情報データ

変数

buttonこのイベントで使用する InputButton
clickCount続けてクリックした数
clickTime最後にクリックイベントが送信された時間
delta最後の更新からのデルタポインタ
dragging現在ドラッグ操作を行っているかどうか
enterEventCamera最後に OnPointerEnter イベントに関連付けられたカメラ
hoveredマウスが上にのっているオブジェクトのスタックリスト
lastPress最後に押された GameObject。
pointerCurrentRaycast現在のイベントにが関連付けられている RaycastResult
pointerDrag'OnDrag' を受け取るゲームオブジェクト
pointerEnter`OnPointerEnter` を受け取るゲームオブジェクト
pointerIdポインタの ID (タッチ ID )
pointerPress'OnPointerDown' を受け取るゲームオブジェクト
pointerPressRaycastポインタを押下したものに関連付けられている RaycastResult
position現在のポインタの位置
pressEventCamera最後に OnPointerPress イベントに関連付けられたカメラ
pressPosition押した位置
rawPointerPress押下イベントを処理できない場合でも、オブジェクト上で押したことになります。
scrollDelta最後の更新から移動したスクロール量
useDragThresholdドラッグするときのしきい値を使用するかどうか

Public 関数

IsPointerMovingポインタが移動しているかどうか
IsScrolling入力デバイスでスクロールしているかどうか

継承メンバー

変数

usedイベントを使用しているのか。
currentInputModuleこのイベントを送信した BaseInputModule を参照します。
selectedObject EventSystem によって現在選択されているオブジェクト。

Public 関数

Resetイベントをリセットします。
Useイベントを使用します。