Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

RuntimePlatform

enumeration

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

アプリが実行されているプラットフォームを返します。

注意: RuntimePlatform とプラットフォーム別のコンパイルの違いは、 RuntimePlatform が実行時に評価されるのに対してプラットフォーム別のコンパイルは コンパイル時に評価されます。つまりプラットフォーム別のコンパイルを使用できる場合は使用すべきです。 多くの場合同様の機能が得られますが、プラットフォーム別コンパイルを使用するほうが、実行時にチェックする必要がないため軽くて高速なコードを生成できます。 RuntimePlatform が必要とされるいくつかのケースがあります。Web Player が実行されているプラットフォームをチェックする場合、 実行時にチェックできます。

変数

OSXEditorMac OS X 上の Unity エディター
OSXPlayerMac OS X プレイヤー
WindowsPlayerWindows プレイヤー
OSXWebPlayerMac OS X 上の Web プレイヤー
OSXDashboardPlayerMac OS X のダッシュボードプレイヤー
WindowsWebPlayerWindows 上の Web プレイヤー
WindowsEditorWindows 上の Unity エディター
IPhonePlayeriOS プレイヤー
XBOX360Xbox 360 プレイヤー
PS3Play Station 3 プレイヤー
AndroidAndroid プレイヤー
LinuxPlayerLinux プレイヤー
WebGLPlayerWebGL プレイヤー
WSAPlayerX86CPU アーキテクチャが X86 のときの Windows Store Apps プレイヤー
WSAPlayerX64CPU アーキテクチャが X64 のときの Windows Store Apps プレーヤー
WSAPlayerARMCPU アーキテクチャが ARM のときの Windows Store Apps プレーヤー
TizenPlayerTizen プレイヤー
PSP2Vita プレイヤー
PS4Play Station 4 プレイヤー
XboxOneXbox One プレイヤー
SamsungTVPlayerSamsung Smart TV プレイヤー
WiiUWii U プレイヤー
tvOSApple TV プレイヤー