何もないことを表すメッセージを送信するためのユーティリティクラス
#pragma strict
class Test {
function SendNotification() {
var msg = new NetworkSystem.EmptyMessage();
NetworkServer.SendToAll(667, msg);
}
}
using UnityEngine.Networking;
class Test { void SendNotification() { var msg = new NetworkSystem.EmptyMessage(); NetworkServer.SendToAll(667, msg); } };
| Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
| Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |