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言語English
  • C#
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EditorPrefs

class in UnityEditor

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説明

Unity エディターの設定情報を保存するクラスです。

Mac OS X では EditorPrefs は ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor.plist に保存されます。

On Windows, EditorPrefs are stored in the registry under the HKCU\Software\Unity Technologies\UnityEditor key.

Static 関数

DeleteAll設定情報からすべてのキーと値を削除します。注意して使用してください。
DeleteKey設定情報から key と対応する値を削除します。
GetBoolキーが存在する場合、key に対応する値を取得します。
GetFloatキーが存在する場合、key に対応する値を取得します。
GetIntキーが存在する場合、key に対応する値を取得します。
GetStringキーが存在する場合、key に対応する値を取得します。
HasKey key が設定に存在した場合、true を返します
SetBool key で識別される設定情報の値を設定します。
SetFloat key で識別される設定情報の値を設定します。
SetInt key で識別される int の値を設定します。
SetString key で識別される設定情報の値を設定します。