Unity エディターの設定情報を保存するクラスです。
Mac OS X では EditorPrefs は ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor.plist
に保存されます。
On Windows, EditorPrefs are stored in the registry under the HKCU\Software\Unity Technologies\UnityEditor
key.
DeleteAll | 設定情報からすべてのキーと値を削除します。注意して使用してください。 |
DeleteKey | 設定情報から key と対応する値を削除します。 |
GetBool | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
GetFloat | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
GetInt | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
GetString | キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。 |
HasKey | key が設定に存在した場合、true を返します |
SetBool | key で識別される設定情報の値を設定します。 |
SetFloat | key で識別される設定情報の値を設定します。 |
SetInt | key で識別される int の値を設定します。 |
SetString | key で識別される設定情報の値を設定します。 |