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言語English
  • C#
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ServerAttribute

class in UnityEngine.Networking

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説明

サーバー上のみで実行される NetworkBehaviour のメンバー関数を追加するためのカスタム属性です。

NetworkServer.active が false の場合、[Server] のメソッドは実行されず、コンソールに警告ログが生成されます。この属性は、サーバー上でのみ呼び出したいメンバー関数に対して付加します。これは [Command] 機能を、サーバーのみに限定したような機能になります。

#pragma strict

import UnityEngine.Networking; import UnityEngine.UI;

public class Example extends NetworkBehaviour { @Server public function Explode( ) { NetworkServer.Destroy( gameObject ); } }
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : NetworkBehaviour { [Server] public void Explode( ) { NetworkServer.Destroy( gameObject ); } }