Player でリアルタイム Reflection Probe の更新方法を記述する列挙体
OnAwake | 最初のフレームだけ更新するプローブが発生し、それが表示されます。プローブは自動的に更新されなくなりますが、その後プローブを更新するために RenderProbe を使用するかもしれません。See Also: ReflectionProbe.RenderProbe. |
EveryFrame | フレームごとにプローブのキューブマップの更新が発生します。 プローブの更新は非常にコストがかかることに注意してください。多すぎるプローブ上でこのオプションを設定するとフレームレートに大きな悪影響を及ぼすかもしれません。パフォーマンスを向上させるために Time Slicing を使用します。See Also: ReflectionProbeTimeSlicingMode. |
ViaScripting | このオプションを使用し、プローブが自動的に更新されないことを示します。これはスクリプトを介してプローブの更新の動作を完全に制御したい場合に便利です。See Also: ReflectionProbe.RenderProbe. |