テクスチャをハンドリングするクラスです。
その場でテクスチャを作成したり、既存の Texture アセット を変更するときに使います。
blackTexture | すべて黒のピクセルで小さなテクスチャを取得します。 |
whiteTexture | すべて白のピクセルで小さなテクスチャを取得します。 |
format | テクスチャのピクセルデータの形式(読み取り専用) |
mipmapCount | テクスチャのミップマップレベル(読み取り専用) |
Texture2D | 新規の空のテクスチャを作成します |
Apply | SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します |
Compress | DXT 形式にテクスチャを圧縮します |
EncodeToJPG | テクスチャを JPG 形式にエンコードします |
EncodeToPNG | テクスチャを PNG 形式にエンコードします |
GetPixel | 座標(x, y)のピクセルのカラーを取得します |
GetPixelBilinear | 正規化座標(u, v)でフィルタリングされたピクセルのカラーを取得します |
GetPixels | ピクセルのカラー配列を取得します |
GetPixels32 | Color32 形式のピクセルのカラー配列を取得します |
GetRawTextureData | テクスチャから Raw データを取得します。 |
LoadImage | byte 配列からテクスチャへ変換し PNG/JPG 画像を読み込みます |
LoadRawTextureData | Raw 形式データを読み取ってテクスチャのピクセルを格納します。 |
PackTextures | テクスチャアトラスに複数のテクスチャをパックします |
ReadPixels | スクリーン画面からテクスチャデータへと保存するためのピクセルデータを読み込みます |
Resize | テクスチャをリサイズします |
SetPixel | 座標(x, y)のピクセルのカラーを設定します |
SetPixels | ピクセルカラー配列を設定します |
SetPixels32 | ピクセルカラー配列を設定します |
UpdateExternalTexture | 異なるネイティブのテクスチャオブジェクトを使うために Unity のテクスチャを更新します。 |
CreateExternalTexture | 外部で作成されたネイティブのテクスチャオブジェクトから Unity テクスチャを作成します。 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
anisoLevel | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
height | ピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用) |
mipMapBias | ミップマップのバイアス |
width | ピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用) |
wrapMode | テクスチャのラップモード (リピートやクランプ) |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetNativeTexturePtr | ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 異方性のリミットを設定します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |