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言語English
  • C#
  • JS

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Texture2D

class in UnityEngine

/

継承:Texture

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説明

テクスチャをハンドリングするクラスです。

その場でテクスチャを作成したり、既存の Texture アセット を変更するときに使います。

Static 変数

blackTextureすべて黒のピクセルで小さなテクスチャを取得します。
whiteTextureすべて白のピクセルで小さなテクスチャを取得します。

変数

formatテクスチャのピクセルデータの形式(読み取り専用)
mipmapCountテクスチャのミップマップレベル(読み取り専用)

コンストラクタ

Texture2D新規の空のテクスチャを作成します

Public 関数

Apply SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します
CompressDXT 形式にテクスチャを圧縮します
EncodeToJPGテクスチャを JPG 形式にエンコードします
EncodeToPNGテクスチャを PNG 形式にエンコードします
GetPixel座標(x, y)のピクセルのカラーを取得します
GetPixelBilinear正規化座標(u, v)でフィルタリングされたピクセルのカラーを取得します
GetPixelsピクセルのカラー配列を取得します
GetPixels32Color32 形式のピクセルのカラー配列を取得します
GetRawTextureDataテクスチャから Raw データを取得します。
LoadImagebyte 配列からテクスチャへ変換し PNG/JPG 画像を読み込みます
LoadRawTextureDataRaw 形式データを読み取ってテクスチャのピクセルを格納します。
PackTexturesテクスチャアトラスに複数のテクスチャをパックします
ReadPixelsスクリーン画面からテクスチャデータへと保存するためのピクセルデータを読み込みます
Resizeテクスチャをリサイズします
SetPixel座標(x, y)のピクセルのカラーを設定します
SetPixelsピクセルカラー配列を設定します
SetPixels32ピクセルカラー配列を設定します
UpdateExternalTexture異なるネイティブのテクスチャオブジェクトを使うために Unity のテクスチャを更新します。

Static 関数

CreateExternalTexture外部で作成されたネイティブのテクスチャオブジェクトから Unity テクスチャを作成します。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
anisoLevelテクスチャの異方性フィルタリングのレベル
filterModeテクスチャのフィルタリングモード
heightピクセル単位でのテクスチャの高さ(読み取り専用)
mipMapBiasミップマップのバイアス
widthピクセル単位でのテクスチャの幅(読み取り専用)
wrapModeテクスチャのラップモード (リピートやクランプ)

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します
GetNativeTexturePtrネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits異方性のリミットを設定します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。