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言語English
  • C#
  • JS

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class in UnityEngine.Networking.Match

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この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

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説明

リクエストの抽象クラス。一般的な情報を含み、すべてのリクエストで使用されます。

変数

accessTokenStringコマンドのセッションの認証のために使用するクライアントのバイナリアクセストークンを JSON エンコードしたものです。
appId現在のゲームの AppID。リクエストごとに必要になります。これは Cloud API で生成されます。
domainリクエストのドメインすべてのコマンドはこのドメインにサンドボックス化されます。例えば、ドメイン1のクライアントはドメイン2のマッチを見ることはできません。これは互換性のないクライアントバージョンの実行を防止するために使用することができます。
projectIdリクエストごとに必要な、ゲームの Cloud Project ID。これはゲームを一致させるのに使用されます。
sourceId現在のクライアントのソース ID。リクエストごとに必要になります。これは Cloud API で生成されます。
versionマッチメーカーのプロトコルバージョン情報

Public 関数

IsValid初期化された変数や取得したパラメーターのデータが入ったリクエストが有効であるかどうかをアクセサーが確認します。
ToStringオブジェクトのデータを文字列として取得します。