Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GUI.HorizontalSlider

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function HorizontalSlider(position: Rect, value: float, leftValue: float, rightValue: float): float;
public static float HorizontalSlider(Rect position, float value, float leftValue, float rightValue);
public static function HorizontalSlider(position: Rect, value: float, leftValue: float, rightValue: float, slider: GUIStyle, thumb: GUIStyle): float;
public static float HorizontalSlider(Rect position, float value, float leftValue, float rightValue, GUIStyle slider, GUIStyle thumb);

パラメーター

position スライダーを描画するスクリーン上の Rect
value スライダーの表示位置。ドラッグ可能なつまみの位置を決定します
leftValue スライダーの左端の値
rightValue スライダーの右端の値
slider ドラッグする領域を表示するために使用する GUIStyle。省略された場合は、現在の GUISkin にある horizontalSlider スタイルを使用します。
thumb ドラッグするつまみを表示するために使用する GUIStyle。省略された場合は、現在の GUISkin にある horizontalSliderThumb スタイルを使用します。

戻り値

float ユーザーによって設定された値

説明

ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー

	// Draws a horizontal slider control that goes from 0 to 10.
	var hSliderValue : float = 0.0;
	
	function OnGUI () {
		hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (Rect (25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0, 10.0);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSliderValue = 0.0F; void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 10.0F); } }