すべてのレンダリングに使用されるシェーダースクリプト
高度なレンダリングである Shader クラスは、Material クラスを介して制御されています。
Shader クラスは主にシェーダーがユーザーのハードウェア上で動作するかチェックするため ( isSupported プロパティー )、
およびシェーダーを名前により見つけるため ( Find メソッド )のみの目的で使用します。
関連項目: Material クラス、Materials、ShaderLab ドキュメント.
globalMaximumLOD | すべてのシェーダーのシェーダー LOD |
isSupported | エンドユーザーのグラフィックスカード上で実行できるかどうか(読み取り専用) |
maximumLOD | シェーダーの LOD レベル |
renderQueue | シェーダーのレンダーキュー(読み取り専用) |
DisableKeyword | グローバルシェーダーキーワードの設定を解除します。 |
EnableKeyword | グローバルシェーダーキーワードを設定します。 |
Find | 名前からシェーダーを検索します |
IsKeywordEnabled | グローバルシェーダーキーワードが有効にされているか。 |
PropertyToID | シェーダープロパティー名からユニーク ID を取得します |
SetGlobalBuffer | すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Compute Buffer プロパティーを設定します。 |
SetGlobalColor | すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Color プロパティーを設定します |
SetGlobalFloat | すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Float プロパティーを設定します |
SetGlobalInt | すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Int プロパティーを設定します |
SetGlobalMatrix | すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Matrix プロパティーを設定します |
SetGlobalTexture | すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Texture プロパティーを設定します |
SetGlobalVector | すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Vector プロパティーを設定します |
WarmupAllShaders | 後のパフォーマンスの問題を防止するために、すべてのシェーダーをロードします |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |