関節部分にモーターを取り付けるために使用されます。
例えば HingeJoint に指定の速度や力で回転するように指示できます。
The joint will then attempt to reach the velocity with the given maximum force.
See Also: HingeJoint.
function Start() { var hinge = GetComponent.<HingeJoint>(); // Make the hinge motor rotate with 90 degrees per second and a strong force. var motor = hinge.motor; motor.force = 100; motor.targetVelocity = 90; motor.freeSpin = false; hinge.motor = motor; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointMotor motor = hinge.motor; motor.force = 100; motor.targetVelocity = 90; motor.freeSpin = false; hinge.motor = motor; } }
force | モーターに力を適用する |
freeSpin | 有効になっている場合、加速が遅くなることがなくなる |
targetVelocity | 設定した速度に強制的に働かせる |