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言語English
  • C#
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ScrollViewScope

class in UnityEditor

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説明

BeginScrollView / EndScrollView を管理する Disposable ヘルパークラス

これらの働きはちょうど GUILayout.ScrollViewScope のようですが、もっとアプリケーションのようなを感じで、エディター内で使用する必要があります。


”スクロールビュー内のラベル"


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Simple Editor Window that creates a scroll view with a Label inside class BeginEndScrollView : EditorWindow { Vector2 scrollPos; string t = "This is a string inside a Scroll view!"; [MenuItem("Examples/Write text on ScrollView")] static void Init() { var window = GetWindow<BeginEndScrollView>(); window.Show(); }

void OnGUI() { using (var h = new EditorGUILayout.HorizontalScope ()) { using (var scrollView = new EditorGUILayout.ScrollViewScope (scrollPos, GUILayout.Width (100), GUILayout.Height (100))) { scrollPos = scrollView.scrollPosition; GUILayout.Label(t); } if(GUILayout.Button("Add More Text", GUILayout.Width (100), GUILayout.Height (100))) t += " \nAnd this is more text!"; } if(GUILayout.Button("Clear")) t = ""; } }

変数

handleScrollWheelこの ScrollView がスクロールホイールイベントを処理するかどうか(デフォルトは true )
scrollPositionThe 変更された scrollPosition 。例にあるように戻り値として得た値は変数に渡します。

コンストラクタ

EditorGUILayout.ScrollViewScope新しい ScrollViewScope を作成し、対応する ScrollView を開始します。