Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

JoinMatchResponse

class in UnityEngine.Networking.Match

/

継承:Networking.Match.BasicResponse

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

マッチに参加し続けるために必要なすべての情報を含んだ JoinMatchRequest の JSON レスポンス

変数

accessTokenString先のコマンドのセッションの認証のために使用するクライアントのバイナリアクセストークンを JSON エンコードしたものです。
addressマッチに参加するために接続するネットワークアドレス
networkIdマッチのネットワーク ID
nodeIdマッチに参加しているクライアントにリクエストするためのノード ID
portマッチに参加するために接続するネットワークポート
usingRelayマッチが Relay サーバーによってホストされているかどうか

コンストラクタ

JoinMatchResponseコンストラクター

Public 関数

ToStringオブジェクトのデータを文字列として取得します。

継承メンバー

変数

extendedInfoサーバー上でリクエストの処理でエラーになったときに返す、拡張された文字列。
successリクエストが成功したかどうかを boolean で確認できます。